Mostrando postagens com marcador Opinião. Mostrar todas as postagens

Por que o valor das Ogrinas está caindo?

Este post leva em conta a opinião pessoal do autor. Colabore com sua experiência trocando idéias sobre o assunto para promover um debate saudável sempre.

 

Aviso: Se você estiver com preguiça ou pressa para saber a resposta, aqui está a resposta curta: “A economia mudou. Está mais fácil fazer dinheiro no Dofus do que fora dele. ”. Mas caso você tenha interesse em entender as entrelinhas do que está acontecendo, eu recomendo fortemente que continue a leitura. Ah e seja muito bem-vindo!
---
“Ogrinas” é o nome dado à segunda moeda do Dofus. Sendo as Kamas a moeda primária. Com as Kamas é possível fazer quase todas as transações dentro do jogo: Comprar, vender, doar, pagar NPCs, pagar zaaps, entre outros. Já as Ogrinas valem como moeda para acessórios adquiridos na loja separada do jogo (antes chamada de Bazar). Com Ogrinas podemos comprar serviços (como mudar a cor ou transferir um personagem), acessórios de beleza, assinaturas e claro, negociá-las por kamas.
Preço das Ogrinas estão em baixa. (Clique para ampliar)
Outra diferença entre Kamas e Ogrinas é seu método de obtenção. Enquanto as Kamas você consegue puramente por ações dentro do jogo, as Ogrinas podem ser compradas através de dinheiro real.
Isso traz benefícios para todos os lados. É mais uma forma de lucro para a Ankama; é mais uma forma de lucro para os jogadores que querem investir seu dinheiro em Ogrinas; e é mais uma forma de se obter premium e outros serviços no Dofus para aqueles que resolvem trocar por kamas e assim assinar sem gastar 1 centavo de seu dinheiro real.

A crise

Há alguns meses que estamos passando por uma situação desconfortável. Parece que a crise econômica também chegou ao Dofus, ou ao menos no servidor Spiritia, que é onde eu jogo, e de onde tirarei os principais dados para a construção deste texto. Aqueles que costumavam vender Ogrinas devem ter notado a caída no valor da moeda. Muitos até desistindo (temporariamente) do meio. Está na hora de entender o porquê de isso estar acontecendo e quais as previsões para o futuro.
Ao olhar para a taxa de Ogrinas, vemos que é indiscutível que ela sofre uma queda constante. Abaixo está o gráfico que mostra a taxa Kamas (K) por Ogrinas (G) dos últimos 7 dias. (Clique sobre as imagens para ampliá-las).
Cotação das Ogrinas nos últimos 7 dias.
  Cotação das Ogrinas nos últimos 30 dias.
 Cotação das Ogrinas nos últimos 90 dias.
Se a cotação mudou tanto significa que alguma coisa mudou no cenário econômico também. Não é difícil seguir a lógica e descobrir que o que mudou o ritmo de mercado foi a atualização 2.29, que trouxe consigo a mudança no funcionamento de receitas de diversos itens e também a unificação de profissões, onde um único personagem poderia ter todas as profissões existentes no Dofus.
Esta mudança deixou o comércio de cabeça para baixo. A maioria dos itens tiveram seus preços aumentados. Como um alquimista, eu sempre reclamei dos preços dos nossos produtos. A poção da lembrança antes se fazia com 1x [Trevo de cinco folhas] e 1x [Água] só que trevo não é como árvores e cereais, que existem aos montes em certas áreas. Os pontos de coleta são bem dispersos e nos lugares onde tem um pouco mais, já há uma concorrência com mais 2 ou 3 alquimistas. Resultado, o alquimista trabalha como um escravo e recebia como um ajudante de estagiário, pois o preço médio da centena de poção da lembrança era por volta de 4kk-7kk, enquanto os pães, por exemplo, que eram produzidos em massa tinham preços de 10kk-20kk.
Exemplo de mudança de receita em Capa Gobbling. (Clique para ampliar)
Exemplo de mudança de receita em Poção da Lembrança. (Clique para ampliar)

Hoje a centena de poção da lembrança está custando mais de 50kk. E eu estou feliz com isso? Para a minha surpresa, eu não estou.

Seguindo com o mesmo exemplo de poção da lembrança, ela agora é feita com 4x [Sálvia] e 1x [Água]. Água é um dos recursos que mais influenciam o aumento na economia do Dofus. Além das poções da lembrança, a maioria das outras poções, pães e muitos outros itens consumíveis levam algum ingrediente em sua receita que utiliza Água para sua fabricação. Este recurso antes podia ser comprado por 1K (um kama) em qualquer NPC dono de tavernas. Agora para obter o mesmo recurso, o jogador precisa coletar periodicamente em poços espalhados pelo mapa (que darão uma pequena quantidade, por exemplo: 5) ou tente dropar em algum monstro (ex.: Gelatina azul). Pense um minuto sobre as profissões disputando por isso.
Somente esses monstros dropam água atualmente. (Clique para ampliar)

Afinal, por que o valor das Ogrinas está caindo?

A economia mudou. Está mais fácil fazer dinheiro no Dofus do que fora dele. Todos nós sabemos que fazer kamas no Dofus é demorado e trabalhoso. Para os mais apressados, vender Ogrinas trazia uma renda rápida e eficiente. Mas agora, você pode vender hoje a mesma centena de pão que vendia antes por 20kk por 250kk, ou seja, mais do que decuplicou (multiplicou por 10) seu valor. ‘Agora, ao invés de comprar com Ogrinas (os mimibióticos, os sets vivos, as poções de mudança de cor, os emotes, etc) posso facilmente comprar com kamas. ’ Basta vender quatro centenas de pão para ter 1mk na mão.
Preços instáveis geram lucros altos para kamas e prejuízos para Ogrinas.
(Clique para ampliar)

Mas os jogadores continuaram comprando Ogrinas para vender. Só que as vendas começaram a ser mais concorridas e vender cada vez menos. Até que tudo ficasse encalhado. Sua oferta não vende porque eu botei a minha mais barata, e a minha não vende porque o outro também comprou e colocou mais barato que eu para vender mais rápido. E o dele não vende porque o dono da primeira oferta viu que ficou para trás e resolveu baixar o preço. E mais jogadores compraram Ogrinas e ofertaram. Mas, por que está encalhando? Por que está mais devagar? Agora você sabe o porquê.
Ao analisar o gráfico abaixo, vemos que o valor das Ogrinas teve seu ponto mais alto no meio de junho e começou a cair na última semana do mesmo mês. Adivinha o que aconteceu neste período que fez as Ogrinas caírem?
As ogrinas estiveram em alta até a metade de junho, após isso, entraram em declínio constante. Houve dois picos em agosto mas declinou de vez em seguida. (Clique para ampliar)
Se a sua resposta para a questão acima foi o update 2.29, parabéns! Você acertou!

Depois disso, as taxas ficaram cada vez mais baixas, com dois picos em agosto, que, se observados são precedidos por duas enormes quedas. Para explicar os picos, é que, de tanto o preço estar baixo, os vendedores de Ogrinas desistiram de botar pra vender e isso fez com que o mercado de Ogrinas fosse desencalhado, subindo novamente os preços. Ao se animarem com as altas taxas, colocaram novamente para vender e encalhou o sistema novamente, com a queda se aprofundando nas últimas semanas do mês e se arrastando para setembro. Isso é bom para a Ankama? Meu palpite é “não”, mas deixemos isso para o final.

 Há solução? O que fazer? Quais as previsões?

“Quando as Ogrinas voltarão ao normal? ” Você deve estar se perguntando. A resposta é: “Quando os preços se estabilizarem”. As coisas estão caras no momento, mas não devem permanecer assim para sempre. O mercado vai se autorregular e estabelecer um novo preço padrão. Talvez esse preço seja alto, talvez seja baixo – ainda não sabemos. Mas de fato, somente depois que a economia interna se estabilizar é que as Ogrinas também se estabilizarão. E atente: eu não estou querendo dizer que voltará a ser o preço que era antes. Talvez o novo preço estável das Ogrinas seja 500 K/G, talvez seja novamente 900 K/G, talvez seja 200 K/G. Só o tempo irá dizer.

O que eu não aconselho no momento é comprar suas Ogrinas pensando em revende-las. Este não é um bom momento, visto que o valor só tende a cair com a chegada da 2.30 e sua nova forma de adquirir pepitas e sua oferta pode ficar encalhada por um tempo considerável. Se você já comprou, ou ainda tem Ogrinas trocáveis, você pode guarda-las, usá-las em serviços, ou trocar por itens e vende-los no jogo, já que as pessoas estão usando Kamas agora.

A curto-prazo as Ogrinas tendem a cair ainda mais até atingir um pico, a médio-prazo elas tendem a se recuperar dessa queda e encontrar um novo valor estável, esse novo valor deverá se manter até que outra mudança afete a economia novamente, como uma nova atualização, ou algo assim.
Para contornar uma situação como essa, ouvi algumas pessoas falando que a Ankama deveria tornar subscrições com Ogrinas mais baratas, ou aumentar a quantidade de Ogrinas nos pacotes de compra para que mais pessoas se interessassem na moeda. Isso não é viável, seria uma forma de inflação – a mesma medida que o governo brasileiro toma em casos de crise. E sabemos bem que este tapa-buraco não é uma boa solução. Isso não deve acontecer.
Conselho de mestra no assunto. (Clique para ampliar)
Se a Ankama precisar mudar algo, ela terá que mudar a economia do Dofus novamente. Como ela fará isso – não sabemos. Mas sabemos que ela só fará isso se o valor das Ogrinas de fato a afetarem de alguma forma. Vamos encerrar o assunto com as possíveis soluções em caso de Ogrinas estabilizarem em baixo valor.
  1. Comprar – Se a maioria dos jogadores continuarem comprando Ogrinas, apesar de seu baixo valor, eles precisarão de MAIS Ogrinas para poder receber as mesmas kamas que antes. Ou seja, comprarão mais para ter o mesmo. Isso aumentaria as vendas de pacotes de Ogrinas para a Ankama. E a Ankama, assim lucrando mais, apenas aprofundaria este fator no futuro.
  2. Não comprar – Se a maioria dos jogadores deixar de comprar Ogrinas e optar por fazer kamas pelo jogo, a quantidade de dinheiro das compras de Ogrinas indo para a Ankama será reduzida. E a Ankama precisará arrumar alguma forma de valorizá-las novamente.

Comprar ou não comprar? A decisão vai da escolha e necessidade de cada um de nós, jogadores de Dofus. Pessoalmente, eu acho que a segunda opção prevalecerá. Mas somente a ação da maioria irá ditar o futuro do valor das Ogrinas, que ainda é incerto para nós neste momento.

Eu espero que este texto tenha contribuído para uma visão mais ampla da economia do Dofus neste momento e em um futuro próximo. Meu conselho final é que você use este conhecimento para um melhor proveito da economia no momento. Desejo bons negócios e bom jogo a todos!
---

O que você acha sobre isso? Sinta-se livre para acrescentar algo ou fazer correções no texto. Seu comentário será muito bem-vindo e apenas adicionará informações ao assunto!
quinta-feira, 3 de setembro de 2015
Postado por Kareshi
Tag :

Subscrições com Ogrines aumentaram! O que fazer?

Olá pessoas!
Como vocês já devem estar sabendo, durante a tarde de ontem, a Ankama anunciou que o preço das assinaturas com ogrines mudaram.

A notícia completa você encontra no site do Dofus, clicando aqui.


Este post leva em conta a opinião pessoal do autor. Colabore com sua experiência trocando idéias sobre o assunto para promover um debate saudável sempre.

Resumindo bem o que aconteceu


Depois de perceber que muitos dos jogadores estavam pagando suas subscrições com ogrines, a Ankama percebeu que quem pagava uma semana de premium por SMS acabava pagando até 2x mais caro do que aqueles que pagavam por ogrines.


Reprodução: Ankama Games

Ciente disso, a ankama procurou deixar as coisas mais iguais, sendo justo para todos. Ah, você achou que seria baixando o custo do p2p? (Eu também pensei)
Não! A solução que ela encontrou foi aumentar o preço das subscrições com ogrines. O valor que antes era 700 ogrines por um semana, agora passa para 1.100 ogrines/semana.
Clique na imagem para ampliar

Para amenizar, é oferecido um desconto de até 10% do valor de ogrines em caso da assinatura ser renovada antes de expirar. Confira a tabela abaixo, retirada do próprio site do Dofus com os antigos e novos valores.
Novos valores para subscrição com ogrines.


Reação


Nem precisa dizer o quanto os jogadores não aprovaram (ou odiaram, se preferir assim) a decisão né? Uma tempestade de reclamações surgiu nos comentários da notícia em todas as comunidades do Dofus. A página francesa chegou a ter mais de 1000 páginas cheias de reclamações.
Houve reclamações em todas as comunidades, exceto a japonesa. Clique na imagem para ampliar.

Na comunidade japonesa, não houve reclamações porque não houve mudanças. Os preços por lá parecem permanecer os mesmos. Como podem ver na imagem, nenhuma notícia recente fala sobre alterações de preços de subscrições com ogrines.

Aparentemente não houve mudança para os japoneses.

Justo ou injusto?



A finalidade de equilibrar os quantia paga pelos diferentes meios de pagamentos é um ato correto. Seria o caminho mais honesto a seguir. Porém, não significa que os Ogrines deveriam ter aumentado. Afinal, se a finalidade é o equilibrio entre os pagamentos para que fique justo para todos, por que não baixar o custo da assinatura por SMS então?

Assim os que utilizam o meio não precisariam pagar até 2x mais caro que quem paga com ogrines. Os que usam ogrines não ficariam com raiva, e os que subscrevem por celular ficariam mais felizes. Chegaremos lá nesse post.

Semana P2P com kamas - Ogrines já estavam caros e agora então...


Para quem costuma comprar ogrines, não dá pra deixar de notar o aumento significativo que ocorreu desde as atualizações mais recentes. Um fator que contribuiu muito para isso foi a chegada dos mimibióticos - itens excepcionais que (quase) todo mundo gostaria de ter - que faz com que muita gente procure os ogrines para poder comprá-los.

Fora que a chegada dos mimibióticos dão sentido para todos os sets que até então eram inúteis para a maioria dos jogadores. Nível baixo e com bônus dispensáveis em sua maioria. Agora esses sets e outros equipamentos podem dar ao seu personagem a aparência que você preferir, comprando com ogrines, graças aos mimibióticos.

Levando em conta os preços do servidor Spiritia (que eu participo), os preços da semana p2p por ogrines eram em média 350kk (700 G), variando um pouco para mais, um pouco para menos. Depois dos mimibióticos e valorização dos ogrines, ficou cerca de 500kk+ a semana.

Subscrição com ogrines aumentou - O que deve acontecer nas próximas semanas?


O primeiro pensamento que nos vêm à cabeça é que será um preço "exorbitante" pagar a semana de p2p com ogrines a partir de agora. Seria cerca de 1mk+ para jogar uma semana.

Vamos com calma. Sim. Sem dúvida nenhuma ficará consideravelmente mais caro! Porém, não como muitos devem ter pensado. Na verdade, com essa mudança, a tendência é o preço dos ogrines ficar mais baratos.

Isso deve acontecer devido aos jogadores que compram ogrines para vender por kamas no jogo. Isso existe? Sabemos que sim. Com o aumento na quantidade de ogrines para subscrever em uma semana, é claro que haverá mais procura dos jogadores atrás de ogrines.

Afinal, se antes cada conta precisaria de 700 ogrines para subscrever, agora cada uma delas precisam correr atrás de 1.100. E com o preço de ogrines do jeito que está, é mais do que esperado que um numero maior de jogadores comprem ogrines para revender. Isto deve aumentar a competitividade entre aqueles que vendem ogrines, e assim, baixando os preços.

Isso não será o suficiente para deixar o valor de ogrines do jeito que estava, muito menos fará o preço da semana ser como era antes. Mas é previsto que não fique em 1,2mk, 1mk, ou por aí. Isto será no começo, mas em algum tempo, eu chuto que deve estabilizar em uns 600kk, 700kk ou 800kk, por aí.

Pagando para jogar


Primeiramente, todos sabem que o Dofus é um jogo p2p (pay to play, ou pague para jogar, em tradução livre). Apesar de ter no site e propagandas como atrativos para mais jogadores que é um MMORPG gratuito, ele não é! A parte gratuita do Dofus é apenas uma amostra grátis para que aqueles que instalam o jogo possam saber o que esperar sem precisar gastar um centavo.

Se você quer realmente jogar e aproveitar do que o jogo tem para oferecer, você terá que subscrever. Assim terá acesso aos calabouços, montarias, pets, koliseu, AvA, monstros, sets, upar niveis, fazer conquistas, e tudo que tem uma relevância maior no jogo.

No Dofus 1.29, tão desejado por muitos, o único meio de se aproveitar do jogo era pagando com dinheiro de verdade. E o valor era de R$ 14,90. Quem lembra?

Os ogrines, que chegaram tempos depois da atualização 2.0 (no começo o botão estava lá, mas não era funcional), fizeram com que os jogadores realmente pudessem aproveitar do Dofus completo subscrevendo sem gastar nenhum dinheiro na vida real.

Ogrines Vs. Dinheiro real


Ambos métodos de pagamentos tem suas vantagens e desvantagens. Eu particularmente, pago mensalmente em dinheiro, via débito bancário. Prefiro assim, mesmo antes dos ogrines terem ficados tão caros.
Pra não ficar de muita enrrolação por aqui, vou logo colocar as vantagens e desvantagens de cada um:
Ogrines (por kamas)
Vantagens:
- Você pode jogar Dofus completamente sem precisar gastar um único centavo do seu dinheiro real.
- Agora tem o "desconto" de até 10% em cima do novo valor.
- Pode guardar os ogrines comprados e assinar o p2p só depois

Desvantagem:
- Você se torna refém do jogo. Ao invés de se ter seu tempo para investir no seu char, como compras de sets, kolifichas, itens, souls, negocios e etc. grande parte do seu esforço é apenas para conseguir pagar o p2p da semana e o resto que sobra você divide para se dedicar ao seu char e ao jogo.

Dinheiro real

Vantagens:
- É mais barato que um McDonald's, e dura bem mais.
- Autonomia de tempo livre: uma vez pago, TODO o tempo que você tiver disponível no Dofus pode ser usado para o que você quiser, sem se preocupar em correr atrás do dinheiro pro p2p ou se estressar com preço de ogrines.
- Ah! Aquelas kamas todas que você gastaria só para pagar 1 semana de p2p agora você pode fazer o que quiser com elas, como juntar para finalmente magear aquele item que você estava pensando (livre também para me dar as kamas se quiser!!)

Desvantagem: 
- Pode "doer" no bolso de alguns gastar os 13 reais em 1 mês
- Comprou o premium, ele é ativado. Não tem como ficar usando os dias de pouquinho.


Justificando o pagamento


Eu particularmente prefiro pagar minha assinatura em dinheiro, via débito bancário. Pois gosto de ter liberdade para fazer o que eu quiser sem me preocupar com tempo pra ganhar dinheiro rapido e pagar o p2p da semana. As kamas que eu tenho, gosto de ter poder sobre elas, que sejam minhas e que eu possa gastar como eu quiser, e não ter uma parte delas compromissadas com a compra de ogrines semanal.

Além do parágrafo acima, irei falar alguns outros pontos que explicam o por quê de eu achar que pagamentos em dinheiro valem mais a pena do que em ogrines.

O Dofus é um MMORPG relativamente barato.
Quem joga ou já jogou seriamente outros MMO's sabem que o preço de 13 reais por 1 mês de assinatura não é nada caro. É um dos preços mais baratos que eu já vi. Como exemplos, temos:
- Grand Chase: R$ 19,90 é o preço de 850 Cash e ainda não dá pra aproveitar bem.
- Need For Speed World: R$ 100,00 voa fácil em 2 dias nesse jogo pra quem tem sobrando
- Combat Arms: R$ 9,90 10.000 Cash. Com isso não se compra nem sequer uma função moderador de elite comum, tendo que desembolsar ao menos R$ 19,90 para conseguir comprar o mod por 1 semana!!
- Warspear Online: R$ 15,94 por 780 Miracle coins
- Gunbound: R$ 25,00 é o que compram 10.000 cash. Essa é uma quantia bastante satisfatória. Uma opção mais barata é 3.500 de cash, que sai por R$ 10,00
- e mais... (Aion Online, Ragnarok Online, Warface, Elsword, Perfect World, ...)

Para jogar o Dofus sai por 13 reais/mês, cerca de R$ 0,43 centavos por dia.

Economizando para o p2p.
Pagar o Dofus com dinheiro pode não ser um sacrifício tão grande como muitos imaginam. Sei que tem jogadores que trabalham, mas também sei que tem outros que não possuem renda e todo o dinheiro que arrumam para comprar o lanche na escola ou ir num lugar com os amigos vêm de seus pais.
Se você possui algum tipo de renda por menor que seja, pode pular para a próxima parte. Caso contrário, considere terminar de ler esta.

Eu tomei como exemplo eu e minha realidade.
Adapte os preços e gastos de acordo com a sua para ter uma noção de quanto tempo é necessário.

Economia nº1: Economize 2 dias. Jogue 1 mês!
Num dia comum, em que eu vou para a faculdade e volto, tenho os gastos:
1x passagem de ônibus (ida)  + 1x coxinha + 1x refrigerante (lata) + 1x passagem de volta
            R$ 2,15                         R$ 2,50                R$ 2,50                     R$ 2,15
Total gasto num dia comum: R$ 9,30

Tem aqueles que acabam gastando mais, ex:
1x passagem de ônibus (ida) R$ 2,15
Guloseimas (balas, chicletes, chocolates, pastilhas etc.) R$ 1,00 (sendo generoso)
1x salgadinho  R$ 2,00
1x refrigerante (lata)  R$ 2,50
1x pastel  R$ 2,50
1x passagem de ônibus (volta) R$ 2,15                                   Total: R$12,30

Conclusão: Em um dia qualquer, gasta-se quase o dinheiro que se gasta em 1 mês de Dofus.

Economia nº2: Economia quase imperceptível, porém demorada.
Para os que não gostam da idéia de economizar 1 dia inteiro, saibam que economizar 45 centavos por dia fará em 1 mês, você ter o suficiente para pagar a assinatura mensal do Dofus. E 45 centavos pode ser uma economia quase imperceptível, pois esse valor se refere a deixar de comprar aquele chocolate de R$ 1,50 para preferir o de R$ 1,00. Ou usar o metrô (passagem R$ 1,60) ao invés do ônibus (R$ 2,15). Não terá resultados imediatos, mas com isso, você terá 13 reais para assinaturas mensais.

E vou gastar dinheiro com jogo? 13 reais por 1 mês?



Clique na imagem para ampliar

Qual o problema de gastar com jogo? O jogo é uma forma de arte e entretenimento tal como cinema, teatro, livros, e muitos outros. Não se atenha ao pensamento de "ah, é só um jogo, eu que não gasto meu dinheiro com jogo", pois ao trocar a palavra "jogo" por "cinema" a coisa já fica um pouco mais diferente, não é?
Uma pizza (da grande) em um lugar decente custa em média R$ 13 reais e acaba em meia hora.(Bom, alguns acabam tudo em apenas alguns minutos... mas não é o meu caso)
Se jogar é uma coisa que você gosta, então por que não pagar por isso?

Gastar dinheiro com assinatura de um jogo é um gasto com você mesmo, igualzinho àquela Ruffles que você resolveu comprar um tempo atrás quando deu vontade.
Para entender melhor, veja a seguir:

O Dofus é como um parque de diversões



Imagine que o Dofus é um parque de diversões. Você pode se divertir das mais diversas formas possíveis. Mas precisa pagar para entrar e disfrutar de todas as atrações que o parque tem a oferecer. Se você preferir não pagar, o máximo que poderá fazer é ficar do lado de fora, tirando fotos com os mascotes do parque, mexer nos balões que decoram a entrada e só.

Como em um parque comum, também não é possível ficar la dentro aproveitando pra sempre depois que paga uma vez. O parque fecha todas as noites, e abre todas as manhãs. E se você voltar amanhã e quiser entrar para brincar de novo, terá que pagar a entrada novamente, pois o parque precisa de dinheiro para poder se manter e apresentar novas atrações aos seus visitantes.

O Dofus é como um parque de diversões, se quiser aproveitar tudo que ele tem a oferecer, tem que pagar a entrada. Ela custa 43 centavos por dia, o que dá aproximadamente, 13 reais por mês. Isso tudo a hora que quiser, sem precisar sair de casa. Acha caro?

Lá dentro tem coisas que você gosta e coisas que não gosta: tem desde carrossel, roda gigante, pula-pula até montanha-russa, kamikaze, casa dos horrores e outros. Depois que entrou, quem decide onde ir é você!

Só que o "Dofus Park" tem um aspecto meio incomum. Ele tem uns "tesouros" escondidos por outros visitantes em vários lugares dentro e fora do parque. Se entregar 700 tesouros desses à moça da bilheteria, ela lhe deixaria entrar de graça no parque por 7 dias!! Parece bom, mas encontrar 700 tesouros pode parecer cansativo...

Mesmo o Dofus Park tendo uma entrada tão barata, os jogadores estavam preferindo apenas juntar tesouros para entrar de graça no parque. Devido à isso, os donos do parque aumentaram a quantidade necessária, e agora a moça da bilheteria só deixa você entrar de graça se entregar 1.100 tesouros! É mais dificil do que antes... mas ainda não gasta dinheiro real caso você ache 43 centavos muito caro para brincar 1 dia né?

Quanto vale a sua diversão?



E agora chegamos à uma pergunta que precisamos nos fazer antes de pagar.
Quanto vale a sua diversão? Quanto pagaria para jogar Dofus? Será que vale a pena?

Se você acha que não, já que joga há tempos e vê que são sempre os mesmos eventos, GMs não fazem muitos novos para a comunidade, algumas coisas ainda faltam ser traduzidas, Então por que ainda joga? Por que está aqui? Apesar de tudo, você ainda se diverte, não é? E se não se diverte, passa mais raiva do que ri no jogo, ainda tem alguma coisa te prendendo à ele. Talvez os amigos, a guilda, passar o tempo quando não tem nada pra fazer. Não sei. Cabe a você mesmo encontrar o que te mantém jogando Dofus e se perguntar se esse sentimento vale a pena.


Ogrines caros! Soluções


Aqui vou abordar algumas (possíveis) soluções envolvendo o que aconteceu.

1. Pagamento em dinheiro

Vou começar com esse, porque eu acabei de falar sobre ele lá em cima. Apesar de alguns acharem que aumentar o preço dos pagamentos em ogrines é por que a Ankama só quer faturar mais dinheiro e forçar os jogadores a pagarem em dinheiro, eu posso dizer duas coisas sobre isso:
1- Sim, ela quer faturar mais. Quem não quer?
2- Não, ela não gostaria que todos pagassem em dinheiro. Vamos ver o por quê.

Muitos jogadores subscrevem ao Dofus por meio de kamas e ogrines. Conheço vários que só pagam o p2p assim. Porém, as kamas pagas por esses ogrines não vão para a Ankama e sim para outros jogadores que COMPRARAM em DINHEIRO e estão revendendo. Isso é muito lucrativo para a Ankama. Primeiro porque a Ankama ganha dinheiro diretamente quando alguem compra os ogrines para revender por kamas. Segundo, porque a Ankama mantém alto seu numero de jogadores (Além dos que compram ogrines, ainda tem aqueles que compram com kamas). Ou seja, o mercado de ogrines estando bem movimentado motiva os jogadores a comprar mais para revender mais e lucrar mais. E motiva os outros jogadores a jogarem Dofus por mais tempo, já que não estão "gastando dinheiro real" mesmo.

Por que alguém ainda pode pensar que a Ankama quer que os jogadores prefiram os pagamentos em dinheiro se o mercado de Ogrines beneficia a empresa até 3 vezes mais?

Devido à isso, uma solução é boicotar o mercado de ogrines, e preferir o pagamento em dinheiro, para que menos pessoas usem e se torne menos lucrativo do que era antes (com esse aumento e o acomodamento dos jogadores é meio dificil, mas é uma tentativa válida). Já que teria que continuar pagando pra jogar mesmo, que seja por um método que a empresa não saia se beneficiando tanto. Um boicote no mercado de ogrines desestabilizará  e (talvez) a Ankama possa pensar em algo que atraia os jogadores novamente.

Agora só xingar, reclamar e mesmo assim continuar usando os ogrines, não adiantará de nada. Porque o que importa é o resultado, se os jogadores tão reclamando, mas mesmo assim continua apresentando o mesmo resultado, então o lucro não desce.

Resultados: Médio-longo prazo

2. Pare de jogar

Sim, essa é uma solução válida. Se você acha que não vale mais a pena jogar Dofus. Então pare mesmo. A Ankama já deve ter em mente que isso a fará perder jogadores. Se você sentir que agora é a hora de parar, pare.

Resultados: Médio prazo

3. Redução do valor de ogrines

Essa solução é bem improvável e não afeta a Ankama negativamente, apenas beneficia. Porém, beneficia os jogadores também. Vamos lá.
Quem faz o preço dos Ogrines no jogo são os próprios jogadores e não a Ankama. Por isso o valor muda: fica caro, fica barato. Por isso o valor aumentou com a chegada dos mimibióticos. Foi porque os jogadores procuraram mais ogrines e os que revendiam aumentaram os preços para poder faturar mais.

A solução aqui seria os jogadores que revendem ogrines começarem a baixar o preço ao invés de se aproveitar da situação e querer ganhar mais. De tal forma que 1.100 ogrines passasse a custar o mesmo que 700 ogrines custavam. É inocência pensar que isso funcionaria por conta da individualidade natural das pessoas. Responda:
- Se você fosse um vendedor, você queria Ganhar mais ou Ganhar menos?
- Se você fosse um comprador, você queria comprar Mais barato ou Mais caro?

Querer que os revendedores de ogrines abaixem o preço do mesmo é o mesmo que querer que os vendedores queiram, por vontade própria, ganhar menos dinheiro.

Resultados: Longo prazo (na verdade isso beneficia a Ankama também, ela lucrará mais com isso). Jogadores pagam menos kamas em ogrines.

3.1 Forçar a redução do valor de ogrines

Apesar da solução 3 parecer improvável, podemos forçar isso através da competição.
Essa competição acontece quando vários jogadores compram ogrines para revender por kamas. Se muitos jogadores fizerem isso, mais ofertas de ogrines estarão na loja. E quem quiser vender, terá que baixar o preço a nível dos outros lá, senão ninguém vai comprar, já que o comprador sempre quer pagar menos, naturalmente.
Logo, a competitividade baixará o valor dos ogrines, mas não ficará como era antes.

Resultados: Ankama aprova muito isso e encoraja que todos comprem muitos ogrines, movimentar o mercado de ogrines faz os olhos de seus funcionários brilharem. Jogadores pagam menos kamas em ogrines.

4. Terrorista style

Sequestre um dos 'chefes' da Ankama, grave um vídeo pedindo para voltar o valor anterior ameaçando ele com a arma de sua preferência e envie para a internet. De preferência, diga que eles têm 3 dias para fazer a decisão. Sôa mais terrível e ameaçador dessa forma. Não diga 24h por que isso já é muito clichê.

Resultados: curto prazo (em 3 dias o valor de ogrines voltará). A pessoa provavelmente será presa e passará alguns anos na prisão sem poder jogar Dofus.

F.A.Q - Perguntas frequentes (que você pode estar se pensando agora)


1. Kareshi seu lixo, você paga premium com dinheiro, por isso não se importa com os valores em ogrines. Então cala a boca, lixooo! lixo, lixo, lixo, lixo inutil, lixoo!

Sim, normalmente eu subscrevo mensalmente com dinheiro. Mas não é por causa disso que eu vou achar bom que eles aumentem. Eu não faço parte dos "revendedores", eu faço parte dos "compradores", então, naturalmente, eu quero sempre mais barato sempre.

2. Você apoia o aumento do custo?

Eu não gostei de terem aumentado o custo de ogrines. Também pago com kamas as vezes. Eu apoio que o preço seja justo para todos. Mas ao invés de aumentar o custo de ogrines, seria bom baixar o custo da subscrição por SMS. Ficaria o preço mais baixo, e ainda estaria igual e justo para todos.

3. E por que não abaixar o custo da subscrição via SMS então?

Eu gostaria que fosse simples, mas não é. Se eles arrumassem um jeito de baixar o preço e continuarem lucrando a mesma coisa. Seria uma boa jogada.
A subscrição SMS, como vocês já devem saber, custa R$ 5,60. Nesse preço estão inclusos R$ 4,00 (preço do premium) + R$ 1,60 (impostos). A Ankama não possui um serviço de pagamentos por celulares próprio, por isso usa o serviço de empresas terceirizadas.

Sendo assim, dos R$ 5,60 pagos por 1 semana de premium, R$ 4,00 vai para a Ankama e R$ 1,60 ficam divididos: vão para a empresa que realiza o serviço de mensagens e para o governo do nosso país. Se a Ankama resolvesse baixar o preço, ela sairia perdendo, pois a tarifa de R$ 1,60 de impostos em cima da compra permaneceria a mesma coisa e a empresa ganharia menos, oferendo a mesma coisa.

4. Não me interessa o quanto a Ankama ganha. Se baixasse, também estaria justo.

Não, não estaria. Os preços estariam similares para quem estava comprando. Mas não estaria justo para quem estava oferecendo o serviço. A Ankama receberia menos de um dos lados e o normal de quem pagasse pelo outro.

Exemplo: Você vai comprar um produto em uma loja pela internet. Você se vê com duas opções:
1- Você vai lá diretamente na loja, recebe o produto e leva pra casa
2- Você pede para que a loja envie o produto na sua casa, mas cobrará o valor do frete.

Você acha que a loja deveria baixar o valor do produto só porque os correios cobra pelo serviço?
Por isso, a solução foi aumentar o valor de ogrines. (Para o nosso azar)

5. Dofus era bem melhor quando a Level Up! Games estava no comando

A LUG nunca esteve no "comando". A Level Up não é uma empresa desenvolvedora de jogos. Ela é uma distribuidora. Ou seja, tudo o que ela faz é assinar contratos com produtoras de jogos para que permitam que ela possa gerenciar o jogo aqui no Brasil. Sendo assim, todas as mudanças que ocorrem no jogo, servidores e outras coisas, são responsabilidade da produtora (sim, aquela piada que você fazia: "Lag Up Games" nos tempos do 1.29 e antes era falha. Os servidores pertencem à Ankama). E é assim que acontece com outros jogos da LUG, como Warface (Crytek), Ragnarok Online (Gravity), M.A.R.S (Yingpei Games), etc.

6. Se você estivesse no comando da Ankama, o que você faria para resolver a situação?

Oras, se o problema ao reduzir o custo do pagamento via SMS são os impostos cobrados pelas empresas terceirizadas, eu investiria uma parte do dinheiro em um setor de serviços móveis dentro da própria Ankama, onde eu pudesse cobrar apenas os R$ 4,00 e alguns centavos apenas. Assim, diminuiria o preço da subscrição via SMS e o valor dos ogrines não precisaria aumentar.

7. Bosta! Bosta, bosta, bosta, bosta, bosta, bosta, bosta, bosta!

Papel higiênico! Papel, papel, papel, papel, papel, papel, papel, papel, papel higiênico!



---
Esse post visou explicar algumas coisas de uma maneira que todos possam entender, junto com a minha opinião pessoal sobre as mudanças. Também não gostei do aumento no preço de ogrines, mas sei que não foi uma decisão "exploradora" por parte da Ankama. Espero que todos que tiveram paciência de ler até aqui, puderam pensar da forma mais racional possível e mesmo com raiva da decisão, compreender (mesmo que não apoie) o motivo das coisas terem acontecido assim.

E vocês, o que acharam? Comente, dê sua opinião, liberte sua fúria e seus pensamentos nos comentários. A sua opinião será muito bem-vinda! Obrigado, e até a próxima!
quarta-feira, 6 de novembro de 2013
Postado por Kareshi
Tag :

Discutindo as novidades na Ilha Wabbit


Agora é a hora de apresentar as novidades que a versão 2.14 traz na Ilha Wabbit.
A versão 2.14 também traz mudanças na guerra de guildas, confira aqui.
Indo direto ao assunto, o que temos de novo você confere a seguir.


O que muda na versão 2.14?

Ilha Wabbit foi refeita
A ilha foi redesenhada para que se adequasse mais ao restante das áreas do jogo (ainda há outras que precisam ser melhoradas). Não só o visual da ilha foi atualizado, os feitiços dos wabbits também ganharam uma revisão. Há novas conquistas, emotes e ornamentos para ser desbloqueados. Também é possível pescar em vários novos pontos de pesca ao redor da ilha.


Wabbits com novo público alvo
Agora a Ilha Wabbit é teoricamente destinada para chars de nível entre 40 e 80. Todos os wabbits agora agridem com apenas 1 célula de distancia. A experiência ganha foi aumentada nos mobs de wabbits.


Ficou mais fácil acessar os calabouços
Agora não é mais preciso toda aquela dificuldade de pegar as 3 chaves, cada uma mais difícil que a outra, e depois percorrer um longo caminho para chegar até a porta do calabouço para poder entrar. A chave pode ser feita com um marceneiro (com opção de usar molho de chaves também) e agora com opção de teletransportar para a porta do calabouço. Ao que parece, uma poção também pode ser usada para teletransportar direto para a ilha.


Mudanças no Dofus Cenowawa
Dofus cenowawa agora é linkado à conta e dá +60 de sabedoria.
Não dá pra trocar, vender, comprar, passar para outra conta. É obtido como recompensa de conquistas (sucessos). Só pode pegar uma vez só por personagem. Todos os Dofus existentes no jogo serão afetados pela mudança.


O que está por vir?

Também existe novidades na Ilha Wabbit para uma outra atualização futura!
Uma nova vila está nos planos da Ankama. Ela poderá ser conquistada por alianças e terá uma mina para que os mineiros possam aproveitar a coleta. Nela estará presente um novo tipo de wabbit. Dois novos equipamentos de nível 120 poderão ser feitos com seus recursos. Essa vila habilitará para os membros de quem a estiver conquistando, um novo meio de se teletransportar pelo mapa do jogo (semelhante ao transporte de diabinhos).


A atualização chegará dia 20/08/2013. Vamos aguardar!

Fonte: Devblog Dofus
sexta-feira, 2 de agosto de 2013
Postado por Kareshi
Tag :

Discutindo as novas mudanças do modo AvA


É, pessoal, o Dofus 2.14 já está aí e a mudança que ela traz é no modo em como o AvA (Aliança vs. Aliança). Antes de eu discutir com base nos fatos, as minhas opiniões sobre isso, é necessario dar as informações resumidas do que afinal de contas mudará no AvA da versão 2.14.
A versão 2.14 também traz mudanças na Ilha Wabbit, confira aqui.


O que muda na versão 2.14?


A contagem de pontos agora é feita por superioridade em mapas da área
O modo como ocorre a contagem de pontos agora é feita por superioridade em mapas da área. Foi decidido que isso mudaria, pois quando a guerra estava para começar, todos se reuniam em um mapa só, formando um amontoado de gente que protegiam uns aos outros e praticamente impediam que qualquer intruso entrassem no mapa. Agora a aliança que tiver maior numero de mapas com mais pessoas, vence a batalha. Veja a imagem para entender melhor:

A aliança laranja tem mais gente em 4 mapas, a azul em 3 e a verde em 2. Se continuar assim, a laranja ganhará pois tem mais mapas dominados naquela área.


Não é mais possível ativar o modo AvA em outras contas no mesmo IP
Sim, nem mesmo se for pra ajudar em outra área. Você não poderá mais ativar o modo AvA em mais de uma conta no mesmo computador. não legalmente...


Agora é possível controlar as pessoas que podem falar no chat da aliança
Um novo direito para os líderes de guildas foi dado. Esse direito permite que um membro de sua guilda fale no canal de aliança ( /a ).
Isso faz com que o líder possa conceder ou remover o direito de alguem falar no canal da aliança. Ótimo para controlar aquelas pessoas que fazem spam, irritam e que em nada ajudam no chat da aliança.


Os prismas podem ser usados para teletransporte novamente
Mas dessa vez será diferente. Funciona assim: alguem da aliança precisa instalar um módulo de teletransporte (pode ser fabricado) em um prisma. Quando um prisma tem um mod. de teletransporte, qualquer membro daquela aliança pode ir em qualquer um zaap do jogo e se teletransportar para um prisma que tem o módulo de teletransporte ativado.
Os membros também podem mover um prisma em boas condições para outro mapa, para se teletransportar para onde ele que, para isso basta clicar 2x no prisma no seu inventário e ele será colocado no mapa. Atenção: Colocando o prisma em outro mapa, destrói o antigo prisma completamente, incluindo o módulo de teletransporte que ele tiver. Ou seja, você terá que colocar o prisma e arrumar um mód. de teletransporte também.


Qualquer um jogador pode entrar nas vilas na hora dos ataques
Jogadores não precisam mais estar com o modo AvA ativado para entrar nas vilas quando estão vulneráveis e coletar recursos. Assim, quem não tem aliança ou não gosta de usar o modo AvA, pode entrar na vila e aproveitar o quanto quiser até ela ser conquistada novamente.


Um novo canhão está disponível ao redor das vilas
Quando uma vila está vulnerável (ou seja, em batalha de aliança), qualquer jogador, qualquer um, pode pagar uma pequena quantia de kamas e usar esse canhão para entrar direto em alguma pos dentro da vila.


Os coletores agora são compartilhados
Os coletores agora compartilharão os drops da área. Ou seja, os drops não vão mais para o coletor, eles vão para um "depósito" daquela área e então dividido com todos os coletores que estão nela. Sim, isso significa que aquele drop raro que seu perc acabou de dropar poderá ser de outra pessoa que tiver coletor na área, do mesmo jeito que você também pode ter do deles. Ao retirar um coletor, você receberá a porcentagem que ele tem da soma de todos os coletores na área.
Ex.:
O coletor que você colocou tem uma pp que representa 10% da soma total de pp de todos os coletores daquela área. Então ao retirá-lo, 10% de todos os itens do depósito daquela área virão para você.


O coletor agora é colocado como um prisma
Você usa uma poção que é criada por alquimistas e ele aparece no mapa.


O que está por vir?


De acordo com a Ankama, os desenvolvedores estiveram trabalhando muito e precisam de alguma folga. Ainda há muita coisa para melhorar no AvA, porém ainda existe um compromisso com o desenvolvimento das novidades ditas no calendário de mudanças previstas para 2013. Por conta disso, as atualizações no sistema AvA perderão um pouco o foco. Mas eles estão cientes que ainda falta algo a mais para aumentar a competitividade, além disso também querem adicionar bonus e recompensas para atrair jogadores e motivar quem ja participa.

Bom, essas são as mudanças da versão 2.14. O que vocês acharam? Gostou ou não gostou de algo? Sinta-se à vontade para comentar o post!

Fonte: Devblog Dofus (em inglês)
quinta-feira, 1 de agosto de 2013
Postado por Kareshi
Tag :

Mais vistos

Tecnologia do Blogger.

- Copyright © Jaguatirica do Mato -Metrominimalist- Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan -